Da du es nicht verstanden hast, lass es mich konkretisieren.
Es geht ja darum, ein ausgeglichenes Kampfsystem hinzubekommen, mit dem sich sowohl der BBE Neuling, als auch der alte Hase, der Gelegenheitsspieler, als auch der High End Spieler anfreunden können.
Das Problem dabei ist, dass während das Kampfsystem relativ simpel ist, weil es im Endeffekt nur auf den Vergleich von Grundwerten und die Chancen fußt, die Vielfalt der Modifikations- und Steigerungsmöglichkeiten der Grundwerte immens sind.
Die Grundwerte werden modifiziert durch
1) Ausbaustufe des Studios in Punkto Ausstattung
Die wiederum ist abhängig davon wieviele Diamanten und Scheine ein an Studio gespendet wurden und wie es ausgebaut wurde. Hier sind alt eingesessene und Studios mit viel spendenden Charakteren im Vorteil.
2) Fähigkeitsbooster
Hier bleibt es jedem überlassen ob er Scheine in die Hand nimmt oder Dias oder ganz darauf verzichtet.
3) Equipment
Je höher man im Level fortgeschritten ist, desto höher werden die Boni auf dem Equipment. Das Equipment erhält man durch Scheine, Dias oder als Geschenk bei Events, Erfolge, dem Adventskalender oder Filmen.
Sie werden gesteigert über
1) Level up
Jeder Level schenkt dir 2 FP. Das heißt ein Char mit Level 60 hat 100 zusätzliche FP mehr als ein Char mit Level 10
2) Erfolge und Events
Bei manchen Erfolgen bekommst du FP geschenkt, manchmal als Belohnung für Filme die du während Events drehst oder einfach nur weil du im Adventskalender Glück hattest.
3) Scheine
wie jeder weiß, kann man sich über Scheine Fähigkeitspunkte kaufen. Hier gilt, je höher der Charakter im Level, desto mehr Scheine hat er verdient, desto mehr Scheine konnte er in seine Grundfähigkeiten investieren.
Da sich das Spiel durch Diamantenkäufe finanziert empfände ich eine Kastration von Studios, nur weil sie eine unterschiedliche Ausbaustufe haben, ungerecht. Wenn Spieler Geld in die Hand genommen haben um ihr Studio zu verbessern, dann sollen sie auch alle Boni haben, die das Studio gibt, also sowohl den XP, den Scheine als auch den Fähigkeitenbonus. Daran will ich nicht rütteln.
Spieler, die lange gespielt haben, sollen einen Vorteil haben, weil sie Events und Erfolge gemacht haben. Sie sollen Vorteile haben, wenn sie Geld investiert haben in ihre Grundfähigkeiten. Leute, die mit oder ohne Fähigkeitsbooster spielen sollen mit oder ohne Fähigkeitsbooster spielen. Das ist die Entscheidung eines jeden für sich selbst. Daran will ich nicht rütteln.
Das Hauptaugenmerk liegt bei mir beim Level des einzelnen Charakters. Es kommt in Studiokämpfen häufiger vor, das Charaktere unterschiedlichen Levels gegeneinander antreten müssen. Dabei kann es passieren, dass Chars mit mehr als 5 Level Unterschied gegen einander antreten müssen und ich finde, dass hier nicht unbedingt ein Chancengleichgewicht herrscht. Es ist wie damals in der Schule, als der Siebtklässler den Viertklässler untergebuttert hat, weil er ihm körperlich stark überlegen war.
Deswegen möchte ich den Level der Charaktere angeglichen wissen. Die 2 FP pro Level Unterschied machen den Kohl zwar nicht so fett, aber doch einen Unterschied, wenn man verschiedene Ausbaustufen der Studios und gegebenenfalls unterschiedliche Booster mit einrechnet. Gleichfalls steigern sich ja die Fähigkeitenboni des Equips, was beim Leveln nicht ganz so auffällt, weil es immer nur ein bisschen besser wird. Wenn man sein aktuelles Equip aber mit Equip von vor 10 Leveln vergleicht, fällt das durchaus auf, wie hoch der Unterschied ist.
Da die Werte auf dem Equipment zwar zufallsgeneriert zu sein scheinen, jedoch einen gewissen Spielraum in ihrem Levelbereich zu haben scheinen, liesse sich mit dem entsprechenden Modifikator jedes Equipteils auf einen anderen Level bringen, ohne seine Eigenschaften als solches zu verlieren. Einzig der Bonus der entsprechenden Equipteile würde verringert bzw erhöht, je nachdem, ob man den Charakter runter oder hoch skaliert. Man beachte bitte, dass mein Vorschlag sich nicht auf die Wertigkeit (lila, blau, grau) eines Gegenstandes bezieht – diese soll erhalten bleiben.
Würde man nun 2 Charaktere gegeneinander antreten lassen, bei dem alles Levelbasierte auf den selben Level gebracht würde - sprich ein Level 87er würde auf Level 80 runterskaliert, wenn er gegen ihn antreten würde - so hätte man hier zumindest einen gerechteren Ansatz. Der Level 87er hätte aber noch immer seinen Vorteil, wenn er mehr Scheine in seine Grundfähigkeiten investiert hätte, einen besseren Booster hätte, einem besser ausgebauten Studio angehört oder einfach nur mehr Erfolge und Events gemacht hätte, weil die dadurch entstandenen FP unangetastet bleiben.
Ein kleiner Nebeneffekt des ganzen wäre natürlich, dass die Klick-to- Win Situation bei Studiokämpfen, in denen Studios mit einem höheren Durchschnittslevel ein Studio mit geringerem Durchschnittslevel angreifen, um leicht an Ruhm zu kommen und somit in der Rangliste aufzusteigen, nicht mehr unbedingt gegeben wäre, da die „Kleinen“ bedingt durch die Charakterlevelskalierung eine höhere Chance haben zu gewinnen. Zur Zeit ist es ja so, dass Studios die zumindest einen Charakter haben der 10 Level über dem höchsten des anderen liegt quasi automatisch gewinnen, was unter anderem auch an den Boni durch höhere Level und entsprechend besseres Equipment liegt.
Wodurch jemand besser spielt als ein anderer Erschliesst sich mir in diesem Spiel nicht wirklich, vielleicht magst du dafür ja eine Erklärung liefern.