Hallo zusammen ,
ich weiß nicht ob eine derartige Idee geplant oder schon vorgebracht wurde aber ich finde das Studio-System des Spiels durchaus noch ausbaufähig - etwa in Bereichen der Zusammenarbeit unter den Mitgliedern insbesodere in Punkto Produktion von Filmen.
:: FILMSETS ::
[ Mir ist bewusst das ein Studio einfluss auf das Budget eines Film s nehmen kann ]
Wie wäre es wenn ein Film-Studio neben seiner " passiven " Einflussnahme auf die eigene Filmproduktion auch direkteren Einfluss auf die Film-Sets nehmen könnte. Etwa durch freischaltbare Zusatz-Set´s oder einen Ausbau der bereits bestehenden so das man zwar eine " Billigproduktion " startet aber ein aufgewertetes Hotelzimmer zur Verfügung hat ?
Etwa als Beispiel das Set Hotelzimmer in drei Stufen,
" Billige Absteige " / " Highway Motelzimmer " / " Durchschnitts Hotelsuit "
:: STUDIO-PRODUKTION ::
Eine Idee des Studios sind ist ja die Zusammengehörigkeit untereinander - man hilft sich mit Batterien etc kämpft zusammen in Studio-Kämpfen, hat aber ansonsten nicht viel miteinander zu tun.
Wie wäre es wenn ein Studio-Boss / Produzent eine "Studioeigene" Produktion starten kann, die natürlich Teurer und Zeitaufwendiger ist aber auch Gewinnträchtiger als die Eigenproduktion. Dafür schöpft das Studio aber auch den Löwenanteil davon ab.
Wie üblich hat der Leiter des Projektes zugriff auf die bisher bekannten Auswahlmöglichkeiten : Ausschnitt / Titel / etc - zudem bekommt er jedoch jetzt zugriff auf weitere Features wie etwa ->
Bekanntheit :
Ein Studio, sowie die Mitglieder des Studios erhalten durch die Produktion von Filmen Ansehen die zu dem Ansehen von Studiokämpfen dazugerechnet wird.
Je höher dieser Wert umso bekannter ist das Studio und seine Star´s was sich wiederum auf den Gewinn des Films niederschlägt.
Hohes Ansehen - Höherer Gewinn
Natürlich provitiert ein voll ausgebautes Studio von größeren Boni auf Qualität und Fertigstellungszeitrahmen als ein Newcomer
Das Genre :
Ein zufallsgenerierter "Beliebtheitswert" bestimmter Genre
z.B.
Hardcore : 28 %
Softcore : 12 %
Mädchen oder Jungs unter sich : 22 %
Sonstiges : - 10 %
bestimmt wie gut der Film Absatz findet, bzw nimmt Einfluss auf den erwirtschafteten Gewinn / Ansehen des Studios. Die Beliebtheiten unterschiedlicher Genres ändert sich von Zeit zu Zeit ( zum Beispiel alle 4 Tage ). Da eine Studioproduktion längere Zeit in Anspruch nehmen kann bis der Film abgedreht ist besteht die Chance den perfekten Trend zu verpassen und statt eines Hits einen Flopp zu landen.
Ausgebaute Studios brauchen weniger Zeit für längere Film-Drehs, können aber genauso sich verspekulieren wie kleinere Studios die statt eines großen Streifens mehrere, billigere kleinere Produzieren.
Zudem kann der Leiter die Anzahl der mitspielenden Personen erhöhen oder reduzieren ( vielleicht nicht mehr als 6 Mitglieder pro Projekt ? ) was Kosten und Gewinn hochtreibt, aber auch das Risiko zu lange zu "drehen" und günstige "Beliebtheiten" des Genres zu verpassen.
Für jeden abgedrehten Film in einem bestimmten Genre erhält das Studio einen Erfahrungswert, etwa 1 % + z.B. der auf den momentanen Beliebtheitswert draufgerechnet wird.
[[ Beispiel :
Ein Studio hat sich auf Softcore-Filme spezialisiert und inzwischen 7 Filme erfolgreich abgedreht.
Der momentane Beliebtheitswert für dieses Genre beträgt 12 %, anhand ihrer Filme hat das Studio einen Bonus von je 1 % pro Film = 7 %.
7 % Bonus + 12 % Grundwert = 19 % Gesamtwert Beliebtheitswertung des gedrehten Films ]]
Dann können sich Studios entscheiden entweder flexibel zu sein und dadurch langsamer Boniwerte auf alle Genres zu erarbeiten oder schneller sich auf ein Genre zu spezialisieren.
Alternativ könnten auch Star s Erfahrung in den Genres sammeln, wodurch die Wertung bei den Produktionen positiv beeinflusst wird.
Film-Partner-Paarungen :
Der Projektleiter kann im Studiomenü den Dreh eines neues Projektes ankündigen wobei die zu vergebenen Stellen von Mitgliedern ( Spielern ) besetzt werden.
Entweder der Boss kann einen Star verpflichten - der verpflichtete Star erhält einen größeren Gewinn vom Streifen, bekommt aber weniger Ansehen und Genre-Erfahrung, oder man meldet sich freiwillig, was einen niedrigeren Gewinn, dafür aber höheres Ansehen und erhaltene Genre-Erfahrung mit sich bringt.
Spieler mit hohen Aktivitätsgrad haben also ne größere Chance an einer Produktion teil zu nehmen.
Dabei könnten Faktoren wie Level und Charismawertungen eine Rolle spielen.
Packt man zwei Schauspieler mit dicht beieinanderliegenden Levels und hohen Charakterwert in den Film zusammen wirkt sich das positiv auf die Qualität des Streifens aus.
Damit aber nicht nur hohe Level "dauerverpflichtet" werden kann man pro Szene die Paarungen getrennt setzen , also quasi Szene 1 mit zwei Hohen Level Stars und Szene 2 mit 2 niedrigem Level Stars.
( Für die Hohen fällt natürlich mehr vom Kuchen ab )
Damit sammeln auch niedrigere Level langsam Ansehen und Erfahrung was zu letzt dem Studio zu gute kommt, weil es dadurch auf lange sicht mehr höherwertigere Stars für seine Produktionen einsetzen kann.
Szenen oder Drehbuch :
Der Projektleiter kann quasi ein Drehbuch anlegen aus vorgefertigen Szenen die er hintereinander schiebt - jedoch einen gewissen Wert nicht überschreitet. ( Etwa 4 - 6 Szenen maximal )
Hier kann er zudem für jede Szene seine Stars auswählen bzw bestimmen wer mit wem in der nächsten Szene auftritt.
Nach jedem Abdrehen der Szene haben die gerade gespielten Chars einen Cooldown bis sie für die nächste Szene einsatzbereit sind, höhere Genreerfahrung und Ausdauer senken diesen Wert.
Deshalb sollte man vor einer " Schleife " aller Szenen mit den selben Stars absehen da sie die Dreharbeiten unnötig in die Länge ziehen.
Sonder-Szenen :
Zudem kann der Projektleiter besondere Szenen einbauen, etwa
EINSATZ EINER LIEBESSCHAUKEL (muss gekauft werden, die Kosten für den Film steigen) oder LUSTVOLLE FESSELSPIELCHEN die bei Erfolg den Gewinn / die Qualität weiter vorantreiben bei Misserfolg jedoch den Schauspieler " auslaugen " so das er beim nächsten Studiokampf mit weniger Ausdauer oder so antritt.
Marketing :
Ist der Streifen einmal im Kasten kann das Studio ihn sofort auf den Markt werfen und den gesamten Gewinn sofort einstreichen oder aber in kleineren Raten über einen längeren Zeitraum Stück für Stück freigeben. Werden für die Werbung auch noch Studiomitglieder ( bevorzugt diejenigen die auch mitgespielt haben ) herangezogen steigert sich das langwierige Einkommen während beim sofortgewinn eher das Ansehen hochschnellt.
Eigene Produktionen sponsoren :
Ein Studio hat einen großen Film am laufen aber nicht für einige Mitglieder des Studios war kein Platz mehr ? Kein Problem, das Studio kann Produktionen der Mitglieder dahingehnd sponsoren das es den einzelnen Mitgliedern untereinander erlaubt dem anderen " helfend " einzuspringen in seiner Produktion wodurch ein Teil des Gewinns an den " Co-Star " abfallen.
Nach jedem Dreh ( egal ob Einzel- oder Studioproduktion ) sind die Stars mit einem Cooldown versehen der verhindert das sie zu oft hintereinander eingesetzt werden. Ein Studio muss also überlegen ob es sein Megascharfes Starlett oder seinen besten Hengst im Stall für eine Einzelproduktion zur Verfügung stellen möchte und damit vielleicht auf eine gute Chance auf einen günstigen Coup verzichtet.
Natürlich ist hier das " Miteinander " gefragt - wenn das Megascharfe Starlett bzw der Superhengst keinen Bock auf einen Dreh mit einem No-Name haben ist das ihr gutes Recht, der Studioboss / Produzent setzt lediglich nen Haken in einer Option ob Miss Superscharf oder Mr Hengst ein derartiges Angebot im moment annehmen dürfen oder nicht, Mr und Mrs No-Name sollten die Studio-Kameraden auch vielleicht vorher fragen damit eventuelle Häkchen entfernt werden können wenn momentan kein Dreh geplant ist
Damit sich die Sache auch für das Studio lohnt erhält es zwar keinen finanziellen Gewinn aus diesen Einzelproduktionen jedoch wird durch die versteckte Werbung das Studio bekannter
( Ansehen steigt je nach Ansehen der einzelnen Star s )
:: PARTYS UND EVENTS ::
Snakehead hatte die schöne Idee von Event´s - etwa Fantreffen oder Auftreten vor Publikum, das ganze ließe sich auch auf Studio-Ebene ausweiten.
Das Studio beraumt eine Party oder ein Event an und je mehr seiner Mitglieder dazu erscheinen desto höher steigt das Ansehen des Studios.
Auf die Frage was der einzelne Spieler davon hat an solchen Event´s teil zu nehmen weiß ich bislang noch keinen Rat ^^
Damit es nicht nur positiv ist können Faktoren wie "fehlende Security" / "billiges Catering" den Ansehensgewinn mindern. Wenn man nur das billigste nimmt können "Katastrophen" zufallsbedingt ausgelöst werden, etwa " FANS EINES KONKURRIERENDEN STUDIOS CRASHEN DIE PARTY " oder " 4 WOCHEN ALTE AUSTERN VERDERBEN KRITIKERN UND FANS DEN MAGEN "
Soweit von mir bisher ^^
Ich hoffe es war nicht allzuviel zum lesen und vielleicht entwickelt sich ja eine positive konstruktive Diskussion darüber.
Mag sich jetzt etwas " seicht " anhören aber ich weiß nicht wie tiefgreifend noch Veränderungen möglich sein könnten/ können
Wünsch euch aber allen auch mit dem bestehenden Spiel viel Spaß
- AlCapone, Snakehead, FeuchterSchlüpferTraum und 17 anderen gefällt das